2月22日,索尼新一代VR头显PlayStation VR2(简称PSVR2)正式发售,铺天盖地的营销和带货接踵而至,就差包装成“VR曙光”。
可实际上呢?不看好它的人占大多数,其中也包括索尼自己。
1月底,PSVR2被爆出预售销量不佳,原本200万台的产出计划据说也受到了影响,有可能会调整为100万台甚至更低。
想想也难怪,8000+的整体购买价格(PSVR2+PS5),对于一般家庭来说,足够被老婆追着打三条街,加上无法向下兼容、国行首发游戏少到可怜等现实问题,当时就有不少人预测,PSVR2国内也怕是要翻车。
可事无绝对,PSVR2还真就爆了个小冷。同样是1月底,在国内各大知名电商平台上线的PSVR2,顶着高出同类产品近50%的售价居然还是在不少地区卖断了货。
能够在价格、性能等方面全线告急的情况下,仍旧拿下如此成绩,足以说明一件事情:国内VR市场这锅温水真的快沸腾起来了,谁扔进去都能烫个半熟。
这种沸腾也早有迹象了。2022年上半年,中国VR时常零售额突破了8亿元,同比增长81%。虽然规模尚小,但增势已足够惊人。
更重要的是,随着VR产品的体验感、功能性不断打破上限,国内游戏、科技产品爱好者们的接纳度和探索欲也在节节攀升,VR产品颇有成为玩家们“固定出装”的架势。
那么问题来了:这件“出装”,该选谁家的呢"" src="/uploadfile/2023/0309/20230309053100975.png" width="500" height="275"/>
举例来说,《半条命:艾利克斯》中需要伸手从背后“抓取”背包里的物品,如果视场角不够的话,比如仅有110°的PSVR2,以及实测100°左右的HTCVIVE Cosmos和HP G2等等,就需要玩家以更大角度屈臂抓取,还需要侧头观察才能完成动作。
而配备116°视场角的大朋E4自然就不会有这种苦恼,毕竟肉眼视场角才120°,相差甚小。毫不夸张地说,当你体验过大朋E4后,恐怕就很难再适应那些视场角偏于狭窄的VR设备了。
至于画质方面,大朋E4稳定120Hz+4K屏已经算是行业顶尖的存在了,与目前PSVR2的公开参数基本一致。但从已经抢先尝鲜PSVR2的部分用户测评来看,PSVR2在某些体验感上并未达标,在视效方面有些令人失望。
更有用户指出,PSVR2存在严重的Mura(脏屏)和重投影现象。mura出现的原因为像素之间颜色和亮度不均匀,使得画面模糊,非常影响视觉体验,而重投影则会让你进入“散光”状态,举例来说,你可能会突然看到自己拿着两把一模一样的枪(投影重复)。
相比之下,大朋E4在视觉体验方面的用户反馈要好得多。在先进算法和高级硬件的加持下,大朋E4目前尚未出现过Mura和重投影现象,在电商平台的众多购买评价中,“画质清晰”也成为了出现频率最高的关键词之一。
大朋E4:七年沉淀,以人为本,细节拉满
PSVR2外观也受到了不少人的吐槽,比如“四眼仔”之类的,实话实说,光秃秃的珠白外壳上点缀四个黑圈的设计感实在有些“超前”。
而大朋E4改了五十几版的外形,配合上炫彩外屏、还有可供用户自行DIY的RGB炫光,倒也相得益彰。
金玉其外,大朋E4内在细节方面也没让人失望。
首先是最让人头疼的安装、适配与调参,现在只需要自带的“大朋助手”便可一键搞定,从硬件检测到房间设置,甚至相关的游戏组件都能帮你安装完成,简直是懒人福音。
着重提下房间设置,堪称“傻瓜式”的教学让新手小白也能快速完成参数设定,例如地面位置、游戏区域、亮度刷新率以及瞳距调节等等,可以清楚地在屏幕里看到手柄操作提示,亮起的按键也十分贴心。
设置完成后,便会进入虚拟房间内,可以直接扣动扳机无缝切入心仪的游戏,也可于另一块大屏幕上查看VR游戏的热度排行,再做选择。
大朋E4诸如此类的人性化设计细节还有很多,它们的背后是大朋VR扎根虚拟现实领域足足7年的沉淀。而当这份沉淀转化为设计内涵与技术实力呈现在产品之上时,便成功孕育出了E4这款匠心之作。
总的来说,大朋E4拥有更庞大的7000+ SteamVR游戏库、稳居一线的高端性能以及相当亲民的定价,如果不是索尼死忠或是PS5闲置太久急需清灰,推荐首选E4,绝对不会让你失望。