原神七圣召唤神宵体系详解
1.神宵体系指由神里平a主c、宵宫打出q即可下场的快攻体系。具体阵容包括最为热门的神宵重、神宵行两大方向。
体系核心:赌徒、薄荷卷
2.神宵体系流程
具体运营思路为,宵宫首回合打出2点充能,次回合开出q,随后装备了赌徒与薄荷卷的神里平a拯救世界,在宵宫q的持续时间内、甚至于第二回合即完成清场。
3.【神宵重】
阵容评价
阵容在神宵的基础上加入重云凑出了双冰共鸣,双冰共鸣除了提供0费共鸣卡用于阵容的进一步提速、变速(如宵宫首回合开q)外,提供的1费双冰共鸣卡还进一步强化了神里的斩杀能力,无buff神里基础伤害为一刀打5,尽管理想情况下两刀即可造成击杀,然而对手的切人、莲花酥、减伤等技能常常对神里的斩杀过程造成阻碍——而击杀触发赌徒恰是神宵体系的核心竞争力。因此,双冰共鸣某种意义上通过增伤也提高了神宵体系的稳定性。
此外重云除了充当常规的3抗伤吃附着工具人外,e制造的长时间附魔、q提供的残局收割能力都补齐了神宵体系丢附着、打残局的两大短板,配合仙跳墙及充能卡,也让阵容拥有了t2甚至t1造成击杀的能力。
4.【神宵行】
阵容评价
首先这是我个人非常喜欢的一个阵容。首先对比神宵重,杂色队与共鸣队相比先天就少了4张强度超模的共鸣卡,失之东隅,收之桑榆,卡牌方面杂色队多出了4个格子;而骰子方面,杂色队也多出了许多容错;附着方面,杂色队也可在极端情况下随时打出元素反应,而非双色队的触发端一旦阵亡,便无法触发元素反应。
除杂色队特有优势外,神宵行的思路十分灵活——行秋开局后,可以选择切回宵宫转回传统神宵体系,也可a/e一转宵宫主c或是永冻,变阵灵活。
然而缺点也同样明显,神宵行样样都行,但样样都上限不高——走神里不如神宵重;走宵宫不如宵班行;走永冻不如莫神行;这个阵容的优势很大程度上在于它的灵活,而非硬实力。